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2010年2月3日

frog and snail

為了某種原因…做了一段10秒整的動畫。

2009年11月22日

又一年了

不知不覺又過一年了、期間畫了不少的建築類的單張效果圖及 VRAY的
建築動畫…想要把一些圖面分享出來、不過想一想…這些圖面應該都是屬於
公司的工作、不能算是小弟的私人作品、因此作罷…所以最近除了想把工作
上對於軟體的心得、另外也想自己找時間畫一些相關的作品與公司的圖
脫勾…使之呈現小弟目前的水準是否有再進一步的昇級、又無耐找不到什
麼時間來畫私人的作品…唉~~這就是人生呀~~

2009年6月2日

Vray 分佈式算圖掉圖黑格的原因

趁現在有空趕快來寫一下網誌、提昇一下國人的競爭力…YA~

好像很多人在運用vray的分佈式算圖時怕怕的、因為經常出現一些掉貼圖
、或是雖然沒掉貼圖、可是算出來的光子在圖面上有明顯的一格一格怪怪
的暗。今天就來為大家解答這些問題、因為這些問題我也碰到過、相當
困擾、不過我就是喜歡研究有的沒有的、加上我有一些網管基礎、程式
基礎、所以…我最後終於精確的捉出以上問題產生的原因。

其實一般會發生這種原因時、據我的經驗、你求助IT網管、他們統統無
法解答。因為…畢竟他們不是3D USER。他們也懶得理你。只要你的電
腦可以上網、他們就認為沒他的事了。好了、不打屁了、進入正題吧!

進入正題前、我要先說明一下我使用的版本:

VRAY SP2 + MAX2009

另外我要核心講解一下…你會看我這篇文章看到這麼多屁話還繼續在看
的人、應該有以下幾個原因:

一、我敢大膽的肯定你的版本一定是山寨版。
二、你肯定沒有正確的網管基礎。何謂正確?就是沒上過微軟的課啦~
三、你可能不會寫程式。
四、沒有耐心。
五、你真的覺得算圖好慢想提昇。
六、哈哈~~再寫二十條我也寫得出來…好了、不窺你了…噗~~

其實重點就是:山寨版的VRAY。

VRAY的陳年往事我提一下…什麼1.09N 版 C版 然後什麼1.2版 1.3版
、再來什麼1.5版、1.5RC1、1.5RC2......... 1.5RC3 1.5RC5 最後來到
VRAY SP1版、VRAY SP2版、最新一期為了MAX2010又出了1.5SP3版。

我不管那麼多、我現在就是要講VRAY SP2版加上MAX2009版。所以版本
你自己準備吧!

會掉貼圖的原因…這跟山寨版沒關係、這跟VRAY出自於西方國家不鳥繁體
中文有關(意思就是VRAY沒有出中文版本、它看不懂中文、或是判讀錯誤)

。如果你不想掉貼圖、有二件事你一定要做到。
一、貼圖一律是英文或阿拉伯數字才行。
二、貼圖路徑一律是英文或阿拉伯數字才行。

好了、我解決你掉貼圖的原因了。

再來我要講、如果你幫忙算圖的機器大於十台、那你有可能會發生明明你
加入算圖的機器超過十台、假設也許你是用了十五台、但是只有十台在算
圖、其他機器的畫面上出現什麼你可能沒有網路權限、或是…反正就是進
不去的警示就對了…這個問題的原因就是出在你放貼圖的那台機器、它的
XP系統是個人版。個人版的XP只支援十台網路這個你知道嗎?如果你發
生這個問題想解決、那就把放貼圖的那個機器改為SERVER版的XP就
可以了。或是…更改個人版XP的最大連線數十。(自己想辦法改)

再來最後一個問題就是一格一格黑黑的原因是什麼?

舊版VRAY不談、最新版VRAY SP3不談…為什麼?因為…我是在做公益、
我不是每天無聊的歐吉桑在這邊閒到寫每一個版本的使用…

以VRAY SP2的山寨版來說…(如果你是正版、你根本不用看我的文章、直
接找軟體代理商來處理就好了…)、一共分為三版。

第一版…最先被破解的版本…你會看到材質上面有DEMO的浮水印。
第二版…一開始破解說明也說了無水印破解、不過、在安裝一個月左右
之後、浮水印…還真他媽的淺淺的浮上來了。
第三版…大陸同胞所謂的完美破解版…對台灣同胞來說其實不夠完美、因為
是用簡體版破解的、所以在安裝時是一鍵安裝完畢沒錯、也破解
沒錯、不過我們要是系統沒裝簡體、那裝起來就是亂碼…我本人
就是沒裝簡體不過、也沒使用簡體繁體轉換的程式就直接裝。
因為我懶。使用上沒什麼大問題、網算、分佈算都很好、唯獨就
是…當你使用IES時、切割算圖時、或是更換貼圖時、IES你明明
調好數值、但是他會跳回預設值八千多、你又要再調一次。
小麻煩而以、不常發生。

所以…如果你碰到分佈式算起來是一格一格黑黑的、這表示…你的版本下
載到太早期的版本、想辦法去找出我講的第三版吧!

最後~我就隨便開個幾台來算給大家看我進行到50%的案子。開低參數、
開模糊、開DISPLACEMENT。進行中的測試一張圖大約800*600都會在
4分鐘以內…(習慣多台八核分佈算法的我、現在只要超過5分鐘的測試算
圖我都會受不了、為什麼我會控制在4~5分鐘?
因為…剛好抽一隻煙!-_-

2009年5月13日

max的物件倒底在哪個圖層

經常我們在MAX裡面作業時、養成良好的習慣做圖層的管理、但是當物件
愈來愈多時、或是好久沒開的檔案也早就忘記物件是放在哪個圖層、當發
生我形容的狀況時、很多朋友因為不知道要更改的物件在哪個圖層但是
想把不相關的圖層關閉時、唯一的作法就是把要更改的物件重新選取後給
它一個新的圖層。這裡我要講一下如何知道物件在哪個圖層、使用了哪一
個材質球。知道了物件在哪個圖層後、相信你將來不會再用笨方法了。




2009年4月1日

10分鐘造鎮-CITY SCAPE 1.7


好快呀~~~建築透視公司必備良藥~~


CITY SCAPE 1.7

2009年3月10日

綠巨人


這也是剛學max時所練習畫的角色…當時還不會貼圖…居然就會用
毛髮外掛了…真神奇!

小花


這應該是學max第一年、幫公司做一個提案用的角色。

公仔


這張也是好久以前畫的…哇…5年了~~~突然嚇到~~

好久以前的小青蛙

好久以前做的素模…當時不知怎麼停下來沒完成也忘了。整理硬碟時突然
看到這張圖。

2009年3月4日

輸入DWG

很多做建築透視的朋友、我打開他們的MAX檔就發現他們的圖層好多
、好亂呀。原來他們很少做圖層管理…所以就算在輸入DWG時、製
造了好多圖層、他們也不管…或著是用一招笨招…就是先全選所有輸進
來的DWG、然後搬到一個新圖層、接著再砍掉輸入時製造出來的圖層。

這裡我提供一個小動作、解決以上我談到的狀況。







輸出OBJ

角色模型現在大多數比較精緻的做法是在max做低模、輸出成OBJ
格式、再利用例如ZB、MUDBOX等軟體來進行細緻處理、最後
輸出Normal map貼回低模。

本單元主要是Max2009在輸出OBJ格式時的簡單介紹

目前我用的版本是max2009、以上圖示皆是max2009的界面所截取、如
果有朋友的界面找不到、那…就昇級吧~~~~




2009年2月26日

Softimage 7.5發佈!


還沒說完、新加入Autodesk的Softimage就發表新版本。這次新的
版本只加了三個新功能。

以下三個新功能中文說明截取自
朕宏國際

UV Unfolding技術: Softimage現在提供您UV unfolding技術,讓藝術家只

要簡單點幾下就可以拆UV。這項技術可以解決複雜的模型的UV拆解。

此外Softimage 7.5還提供了UV的編輯工具,可以幫助藝術家快速建立和

編輯UV貼圖。

mental ray 3.7+ mental ray 3.7+現在整合到Softimage 7.5 。更新功能包

括二進制空間分割的改良, 如此可以加速渲染時間,多重final gathering

pass與動態為基礎的displacement。這些增強功能可幫助用戶以更快的

速度產生逼真的CG效果。

Multithreaded Syflex布料模擬模擬功能:有產業的實戰經驗的布料模擬軟
, 現在支援多線程運算,使藝術家能夠利用他們的多核心機器,計算的
更快了。


學mental ray的傢伙們~~~想學softimage的話、就賺到了。

以下連結官網:
Softimage在Autodesk

2009年2月22日

Vray分佈式算圖設定

要使用vray的分佈式算圖、在一開始時也要如同max網算一樣、必須檢查

所有要網算的電腦它的網路區段是否前三碼都是一樣。





只要檢查每一台電腦的IP前三碼都是如下圖一般一樣、也就是192.168.1.xx
(你的電腦不見得跟我的電腦一樣是192.168.1開頭…只要你確定你的電腦
在這個位置前三碼是一樣就好)、你就可以進行下一個步驟、如果前三碼都
不一樣、請找懂DHCP這個設定的朋友來幫你。

假設你準備要進行網算的電腦都是屬於同一個網路區段後、開始下面行程:

Vray分佈式算圖設定流程:
首先、在每一台要幫忙算圖的電腦打開在程式集裡面Chaos Group這個位置
、找到下圖所指的程式…它就是vray負責感應要不要幫忙算圖的程式。如
果沒開這隻程式、該台電腦是不會幫忙算圖的。

打開之後、你的常駐列會出現以下的圖示。

出現上圖那個圖示還不夠、你必須等待約十秒至四十秒左右、看到以下出現
我指的圖示才算成功。這裡我要特別說明一下、有的人有多個max版本還
有多個vray版本、在這裡我是用max2009版及vray1.5 sp2在示範、所以
當它彈出來時、我會檢查一下…是不是for max2009的圖示。


當以上都不成問題時…也就是說、如果你要找十台電腦幫你算圖、那以上的
步驟請在那十台上做一次。當然…日後如果你想省掉幫十台電腦開程式、你
可以預先把這隻程式放在啟動就執行。通常放在這個位置的程式、只要你
一開機、它就會啟動。
C:\Documents and Settings\All Users\「開始」功能表\程式集\啟動

好了、癈話不多說、打開你的max、按F10 、來到以下這張圖的位置:


以下的Add server、打入要幫忙算的電腦名稱或是IP四碼。通常是幫電腦
取好容易記的名稱、打電腦名稱比較快。小弟的個人工作室電腦都是叫做
PC1 PC2 PC3…超好記、而我目前上班的地方、我都是幫它們取名:
render1、render2.......


打你要叫來幫忙算的電腦名稱後、(這裡只示範一台pc2)、再按解析侍服器
(Reslove servers)、再來它會在我下面圖標藍框的地方出現它的四碼
IP。


這裡提示一下:VRAY的分佈式有一個記憶現象,如果你在PC1這台電腦
操作、在以上步驟加入PC2、PC3、PC4等等…將來不論你做了什麼新場景
、新角色,你的以上這張圖的左邊這地方的設定、永遠都有你一開始加入
的PC2、PC3、PC4等等、除非你Remove server才會消失。

好…暫時先寫到這邊、聰明的你看到這邊應該已經可以分佈式算圖了、
通常你在網路上找得到像這篇圖文並茂的講解我認為應該有、不過我後面
要講的內容在網路上應該是找不到的、因為…只有高手才寫得出後面的部
份。- _ -+ (其實是我累了…等有空再來寫完~~)、後面是要寫為什麼算
圖時會掉格、會光影不同、為什麼有些電腦明明小程式開了卻不進來幫
忙算等等的原因。

2009年2月19日

Vray 1.5 sp2

轉貼自:http://www.vraychina.com.cn/chanpin2.asp
 
V-Ray for 3dmax介紹 V-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業渲
染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和
Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render
(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實
的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement
(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、透過VRay材質的調節完成
Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和
Network Distributed Rendering(網路分佈式渲染)等等。目前世界上出色的
渲染器卻為數不多,如︰Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司
的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,還有營運在
Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、易
用性更見長,並且VRay還有焦散之王的美譽。

V-Ray 1.5 新特性:

1、增加新的分層渲染︰VRayMatteShadow, VRayTotalLighting,
VRayRawTotalLighting;
2、在單機板的VRAY裡增加.vrscene檔案格式的輸出腳本。
3、 在irradiance map的光子動畫模式裡增加了2個新模式,Animation
(prepass),Animation (rendering)。 他們在渲染動畫時,可以控制幀
與幀的光子過度。修改清單1、提升了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬體安裝驅動程式。
3、VRAYSUN和MAX裡的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換裡的2D landscape 模式 可以支援 HDR貼圖了。
5、VR物理相機支援水準線顯示功能,支援試圖裁減和環境遠近範圍。
6、VRAY的 分佈式渲染可以和MAX裡的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質裡新加了一個排除物體使用全局材質功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示應用GAMMA糾正以後的色彩功能。
9、在color mapping 裡增加了一個“不影響色彩”選項,當你只想完成樣
本的優化的時候,就非常有用。
10、當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT
裡的“CUTOFF”直的參數來控制他們,以減少渲染時間。11、為了
控制不同材質之間的益色,VRAYMTL 裡增加了 “優化環境”選項。
12、在VR 的VFB裡增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質裡增加了2個參數“NO GI ON other mattes”和
“GI surface ID”
14、鉤選MATTE 物體 裡的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting,
VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染裡顯示出來。
15、如果把“檢查檔案丟失”選項選上。那麼在很多貼圖找不到,被替代
或者渲染出錯誤的塊的情況下,VR的分佈渲染將失敗,
16、如果場景裡有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
17、當VRAY在渲染的時候,它會強製使用多線程,不關MAX裡的多線程
選項開沒有開。
18、當使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開
了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結果。
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動儲存光子檔案名字。包括
irradiance/light cache/photon/caustics 光子檔案。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子檔案 現下是邊計算邊保
持,而不是以前的要當光子檔案計算完才能儲存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
23、VR代理物體現下每幀都可以Re-link .vrmesh 檔案。比以前的只在渲染
開始時Re-link好多拉。
24、VR 會直接在硬碟裡寫一個tiled openexr檔案,如果RAW 檔案的後綴
為.EXR那麼它和以前RAW 檔案比較相似。
25、在VR材質裡新增加了一個“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質裡增加了一個排除物體使用全局材質功能
27、卸載VR以後,再裝VR就不需要在註冊VR.
28、在VRaySphereFade裡增加了一個affect alpha選項.
29、在計算動畫裡的運動模糊,VR燈光能產生精確的結果。
30、VR毛髮現下在計算運動模糊的時候,采樣比以前更多了。
31、能透過全局選項,把燈光單位改成和MAX裡的光學單位一樣。
32、更改了VR燈光裡的光學單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學單位的亮度,但是也可以使用
“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機的ISO 暴光參數,但是也可以使用“Legacy model”
選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當計算動畫的時候,VR代理物體可以產生運動模糊
36、重寫了VR的SSS材質內部架構,使用irradiance map 的插直計算會得到
更快更光滑的結果。
37、在VR燈光裡添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不
會顯示出VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。

2009年2月13日

MAX2010界面與預視

有興趣的人、來聞一下香味吧~

MAX2010界面與預視搶先看

Cat for max

當初Softimage買下cat這套骨架之後…、本人心想、哇~~那Max+Bip就
有點遜於Softimage+Cat了。沒想到…過了不久、Autodesk就像殺紅了
眼一般、乾脆把Softimage買下來…所以說、 Cat也等於變成autodesk家族
的一員了。

現在一起來歡迎Cat加入家族的儀式…歡迎的方式就是…

免費使用…For max9~2009

http://www.softimage.com/downloads/CAT/

曾經有人問我為什麼要選MAX、而不選 MAYA做為踏入3D異能界、我
當初給的原因是…上104查求職工作、當時多半要的人都是max的USER
呀。

學了二、三年以後、又有人問我為什麼不學來自法國的Softimage
…我就說…雖然我覺得它很強大、不過~~在台灣好冷門…但是…我很想學
它。

現在…如果有人再問我說…當初為什麼要選MAX…

我想…我的答案會變成…

我就是喜歡 AUTODESK這種財大氣粗的感覺~~~~~

2009年2月12日